문제 설명 점 네 개의 좌표를 담은 이차원 배열 dots가 다음과 같이 매개변수로 주어집니다. [[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]] 주어진 네 개의 점을 두 개씩 이었을 때, 두 직선이 평행이 되는 경우가 있으면 1을 없으면 0을 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요. 제한사항 dots의 길이 = 4 dots의 원소는 [x, y] 형태이며 x, y는 정수입니다. 0 ≤ x, y ≤ 100 서로 다른 두개 이상의 점이 겹치는 경우는 없습니다. 두 직선이 겹치는 경우(일치하는 경우)에도 1을 return 해주세요. 임의의 두 점을 이은 직선이 x축 또는 y축과 평행한 경우는 주어지지 않습니다. 입출력 예 dots result [[1, 4], [9, 2],..
Coding Test
문제 설명 문자열 "hello"에서 각 문자를 오른쪽으로 한 칸씩 밀고 마지막 문자는 맨 앞으로 이동시키면 "ohell"이 됩니다. 이것을 문자열을 민다고 정의한다면 문자열 A와 B가 매개변수로 주어질 때, A를 밀어서 B가 될 수 있다면 밀어야 하는 최소 횟수를 return하고 밀어서 B가 될 수 없으면 -1을 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요. 제한사항 0
문제설명 3x 마을 사람들은 3을 저주의 숫자라고 생각하기 때문에 3의 배수와 숫자 3을 사용하지 않습니다. 3x 마을 사람들의 숫자는 다음과 같습니다. 10진법3x 마을에서 쓰는 숫자10진법3x 마을에서 쓰는 숫자 10진법 3x마을에서 쓰는 숫자 10진법 3x마을에서 쓰는 숫자 1 1 6 8 2 2 7 10 3 4 8 11 4 5 9 14 5 7 10 16 정수 n이 매개변수로 주어질 때, n을 3x 마을에서 사용하는 숫자로 바꿔 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 1 ≤ n ≤ 100 입출력 예 nresult n result 15 25 40 76 입출력 예 설명 입출력 예 #1 15를 3x 마을의 숫자로 변환하면 25입니다. 입출력 예 #2 40을 3x 마을의 숫자로 변환..
문제 설명 머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. [0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 ..

문제설명 다음 그림과 같이 지뢰가 있는 지역과 지뢰에 인접한 위, 아래, 좌, 우 대각선 칸을 모두 위험지역으로 분류합니다. 지뢰는 2차원 배열 board에 1로 표시되어 있고 board에는 지뢰가 매설 된 지역 1과, 지뢰가 없는 지역 0만 존재합니다. 지뢰가 매설된 지역의 지도 board가 매개변수로 주어질 때, 안전한 지역의 칸 수를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 board는 n * n 배열입니다. 1 ≤ n ≤ 100 지뢰는 1로 표시되어 있습니다. board에는 지뢰가 있는 지역 1과 지뢰가 없는 지역 0만 존재합니다. 입출력 예 line result [[0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, ..

문제설명 선분 3개가 평행하게 놓여 있습니다. 세 선분의 시작과 끝 좌표가 [[start, end], [start, end], [start, end]] 형태로 들어있는 2차원 배열 lines가 매개변수로 주어질 때, 두 개 이상의 선분이 겹치는 부분의 길이를 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요. lines가 [[0, 2], [-3, -1], [-2, 1]]일 때 그림으로 나타내면 다음과 같습니다. 선분이 두 개 이상 겹친 곳은 [-2, -1], [0, 1]로 길이 2만큼 겹쳐있습니다. 제한사항 lines의 길이 = 3 lines의 원소의 길이 = 2 모든 선분은 길이가 1 이상입니다. lines의 원소는 [a, b] 형태이며, a, b는 각각 선분의 양 끝점 입니다. -100 ≤ a ..